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Defender of the Crown The Legend Returns Batailles de champ et les cinq ordres Classic

Croyez le panneau, dépensez les catapultes exprès, et traitez Retreat comme un mois légal.

Dernière mise à jour:

Batailles de champ

Le mode Classic ne cache pas les tailles d’armée comme certains tests de lancement l’ont craint à chaque écran. Avant de choisir un ordre, un panneau de bataille nomme les deux seigneurs et les deux piles. L’exemple Battle for Buckingham, sur le build de lancement, place Cedric of Rotherwood à gauche avec 13 soldats, 4 chevaliers et 2 catapultes face aux 39 soldats, 4 chevaliers et 2 catapultes de Brian de Bois-Guilbert. Des barres de leadership siègent sous chaque portrait. Vous êtes censé voir que vous êtes en infériorité. Les cinq boutons en bas sont le seul levier qui vous reste.

Ces boutons sont Stand and fight, Ferocious Attack, Bombard, Outflank et Retreat. Cette page les nomme comme l’interface anglaise. Elle n’inventera pas de tables de dégâts que le studio n’a pas publiées. Les tests disent encore que la résolution peut sentir le jeu de chiffres. Ils n’ont pas tort. Votre travail, c’est de refuser les batailles que le panneau a déjà dites sans espoir, puis de revenir avec une pile transférée et un mur déjà bombardé.

À quoi sert chaque ordre

Stand and fight est l’option d’honnêteté par défaut. Vous acceptez un choc aux chiffres du panneau. Servez-vous-en quand les piles sont proches et que vous préférez ne pas parier sur une fioriture.

Ferocious Attack est l’option cupide. Il existe pour le mois où vous avez amené la plus grosse pile et voulez en finir. C’est une mauvaise réponse à 13 contre 39. Si vous venez de Armée et revenu avec une pile de maison que vous n’avez jamais transférée, Ferocious Attack n’inventera pas les hommes manquants.

Bombard veut que les catapultes servent à quelque chose sur le champ, pas seulement contre un mur. Si les deux camps montrent deux engins et que vous n’en avez amené aucun, ne prenez pas le bouton qui suppose le contraire. Assiégez d’abord quand la cible est un donjon. Bombard de champ est pour le combat ouvert après la menuiserie, ou pour le rare panneau où les engins siègent déjà dans la pile.

Outflank dessine des flèches courbes à travers la clairière. C’est l’ordre qui a l’air malin. Ce n’est pas un code de triche qui transforme 13 en 39. Servez-vous-en quand les chiffres sont seulement laids, pas suicidaires, et quand le leadership de votre portrait n’est pas une blague. Le leadership 4 de Cedric existe pour des mois comme celui-là. Les hommes de Wolfric « manquent de cohésion » pour une raison ; ne faites pas Outflank avec lui contre une host normande plus large pour ensuite blâmer l’art.

Retreat est l’option d’adulte. Il dépense le mois et garde l’armée. Les tests de lancement voulaient un UI d’armée plus lisible sur la carte ; ils ont quand même un panneau qui vous dit de partir. Prenez-le. Puis transférez, achetez les catapultes que vous avez sautées, et lisez le parcours de campagne avant que la fenêtre de paix saxonne se ferme.

Un siège n’est pas une bataille de champ

Assaillir un château est un autre verbe. Les conseils officiels disent que vous posez le siège en Retro et Classic avant l’attaque finale, et que assez de catapultes affaiblissent la garnison que vous devrez ensuite combattre. Le tutoriel de siège est ce chapitre. Mélanger les deux écrans, c’est ainsi que les débutants perdent une pile sur une porte et traitent les ordres de champ d’inutiles. Les ordres de champ règlent une armée en rase campagne. Les munitions de siège règlent un mur. Le mode Kingdom peut foncer dans un combat, mais même là un siège réussi sauve encore des cœurs — cette réécriture vit dans le guide du mode Kingdom, pas sur ce panneau.

Un mois que vous pouvez vraiment gagner

  1. Lisez les deux piles et les deux barres de leadership avant un clic.
  2. Si le chiffre de gauche ne peut pas intimider celui de droite, Retreat. Revenez après un transfert.
  3. Si la cible est un donjon, quittez cette page et assiégez d’abord.
  4. Prenez Stand and fight quand les piles sont honnêtes. Prenez Outflank quand vous avez du leadership et un ratio seulement mauvais. Prenez Ferocious Attack seulement quand vous avez amené le plus gros bâton.
  5. Après une victoire, souvenez-vous de l’horloge politique Classic : le premier château normand termine la courtoisie saxonne. C’est un problème de parcours, pas un problème de Ferocious Attack.

Comment jouer est la boucle autour de ce panneau. Premiers pas est la version première heure. Servez-vous des batailles de champ quand la clairière est déjà ouverte et que vous avez besoin des cinq verbes dits clairement.

Questions

Questions fréquentes

Réponses tirées des notes officielles et des parties de lancement.

Où vois-je la taille de l’armée ennemie ?

Sur le panneau de bataille, avant les ordres. Classic montre soldats, chevaliers, catapultes et leadership. Si les chiffres ont l’air sans espoir, Retreat.

Quels sont les cinq ordres de champ ?

Stand and fight, Ferocious Attack, Bombard, Outflank et Retreat. Bombard veut des catapultes ; Retreat garde l’armée.

Dois-je combattre 13 contre 39 ?

Non. Transférez une vraie pile, assiégez si c’est un donjon, puis revenez. Ferocious Attack n’inventera pas des hommes.

Le mode Kingdom utilise-t-il ces ordres ?

Non. Kingdom résout les chocs avec dés et cartes de tactique. Servez-vous du guide du mode Kingdom pour ce disque.