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Defender of the Crown The Legend Returns Armée, or, et le mois que vous dépensez à recruter

Trois piles, un filet de trésor, et une règle Classic qui clôt le tour.

Dernière mise à jour:

Armée et revenu

Retro et Classic parlent encore le même langage militaire que la campagne de 1986 : de l’or au coffre, trois piles sur le HUD, et une carte qui vous facture un mois pour presque chaque verbe utile. Le mode Kingdom jette ce grand livre et se bat avec des dés. Cette page est le grand livre. Si vous arrivez d’une capture boutique qui montrait 230 soldats et deux catapultes, vous regardiez une pile de maison, pas une licence pour marcher sur Buckingham.

Ce que le HUD compte vraiment

Le portrait de campagne Classic liste leadership, joute, escrime et renommée. En dessous siègent l’or, un revenu prévu, un nombre de châteaux, et les trois piles : soldats, chevaliers et catapultes. Les soldats sont la masse. Les chevaliers frappent au-dessus de leur nombre. Les catapultes existent pour qu’un siège ronge un mur au lieu de jeter de l’infanterie dans une porte. Une capture de Geoffrey Longsword, sur le build de lancement, montrait 57 d’or, +5 de revenu, un château, 230 soldats, trois chevaliers et deux catapultes. C’est une garnison de maison saine. Ce n’est pas une armée d’expédition. Transférer les troupes existe parce que la pile levée dans votre donjon n’est pas automatiquement celle qui arrive sur le territoire coloré suivant.

Ce wiki n’inventera pas les prix d’or de 2026. Le remake ne publie pas de table de boutique publique comme les vieux FAQ 8 bits. Traitez le coût comme relatif, de la façon dont l’interface le traite déjà : les soldats sont de la masse bon marché, les chevaliers un coup cher, les catapultes la taxe de siège que vous payez avant l’assaut. Si un forum cite « un or par soldat » depuis 1986, c’est un autre disque. Lisez l’écran d’achat de votre propre build.

Lever une armée n’est pas un tic gratuit

Les boutons le long de la carte sont les verbes du mois. Organiser un tournoi dépense le mois pour une fête et une joute. Raids et sauvetages basculent dans des nuits décrites dans Duels et raids. Les attaques ouvrent une bataille de champ. Lever une armée recrute — et en Classic ce recrutement consomme le reste du tour. Vous ne pouvez pas acheter un chevalier puis foncer chez le voisin dans le même mois. C’est le piège du débutant. Les joueurs tapent Lever une armée parce que le chiffre a l’air petit, puis regardent le sablier vider novembre pendant qu’un donjon normand reste intact.

Recrutez avec intention. Deux mois d’événements de revenu et de piles modestes battent une virée d’achats paniquée. Les notes officielles d’avant-lancement tiennent encore : n’assaillez jamais un château sans plan de siège. Des catapultes dans la pile de maison ne font rien tant qu’elles ne se tiennent pas devant un mur. Si le premier donjon normand est le but, le parcours de campagne est l’horloge politique ; cette page est la liste de courses que cette horloge attend que vous ayez finie d’abord.

Le revenu n’est pas seulement l’impôt. Les tournois montent la renommée et le leadership quand vous gagnez, et c’est pour cela que Wolfric existe. Les raids montent l’or quand vous survivez au couloir. Sauver des dames saxonnes s’écrit comme de l’honneur et se paie en stats. Robin of Locksley, trouvé à Sherwood Forest, promet son aide trois fois parce que les mois plus tard ne seront pas tendres. Rien de tout cela n’est du cosmétique. C’est l’économie assise à côté des trois piles.

Comment Kingdom triche le même fantasme

Le mode Kingdom garde l’Angleterre, les seigneurs rivaux, les sièges, les tournois et les sauvetages, puis remplace les batailles de piles d’armée par des dés et des cartes de tactique. Vous choisissez encore où marcher. Vous ne dépensez pas un mois Classic à Lever une armée. Les cœurs remplacent le « partie terminée, rechargez 1149 ». Le brouillard cache la récompense suivante. Les Precious Dice comptent plus qu’un nombre de soldats que vous ne voyez pas. Si vous avez ouvert cette page parce qu’une run Kingdom vous a semblé pauvre, vous êtes dans le mauvais grand livre. Retournez au guide du mode Kingdom et au conseiller de mode.

Un mois d’achats concret

  1. Commencez par Wilfred sauf si vous savez déjà vouloir le leadership de Cedric ou la lance de Wolfric. Les notes officielles l’appellent encore le départ indulgent.
  2. Lisez l’or et le revenu prévu avant de taper quoi que ce soit. Si le filet est laid, prenez un raid ou un tournoi au lieu d’acheter un quatrième chevalier que vous ne pourrez pas nourrir.
  3. Achetez des catapultes avant d’acheter des chevaliers de vanité. Un mur sans menuiserie efface la pile dont vous étiez fier.
  4. Transférez avant de marcher. Une pile de 230 soldats qui ne quitte jamais le donjon est un musée.
  5. Quand le panneau de bataille s’ouvre, croyez les chiffres. Treize soldats n’intimideront pas trente-neuf. Retreat est un ordre légal sur la page des batailles de champ.

Le survol Comment jouer est la boucle dans laquelle cette page s’installe. Les six conseils officiels sont la version plus courte du studio. Servez-vous de ce chapitre quand le HUD ressemble à de la comptabilité et que vous avez besoin qu’on nomme les trois piles à voix haute.

Questions

Questions fréquentes

Réponses tirées des notes officielles et des parties de lancement.

Quelles unités puis-je recruter en Retro et Classic ?

Soldats, chevaliers et catapultes. Les soldats sont la masse, les chevaliers frappent au-dessus de leur nombre, et les catapultes existent pour qu’un siège ait lieu.

Lever une armée termine-t-il le tour ?

En Classic, finir le recrutement consomme le reste du mois. N’achetez pas et n’assaillez pas dans le même tour.

Pourquoi ma grosse pile de maison perd-elle sur le champ ?

Transférez d’abord. La pile du donjon n’est pas automatiquement celle du panneau. Puis lisez les batailles de champ.

Le mode Kingdom utilise-t-il les mêmes piles d’armée ?

Non. Kingdom se bat avec dés et cartes. Cette page est pour Retro et Classic. Servez-vous du guide du mode Kingdom pour ce disque.