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Defender of the Crown The Legend Returns Duell, Überfall und Rettung

Nachtkorridore, Führungslohn und warum Retro-Duelle wie Geister wirken.

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Duell und Überfall

Überfälle und Rettungen sind die seitlich scrollenden Nächte, die Defender of the Crown 1986 wie einen Film wirken ließen. In The Legend Returns ziehen sie Sie weiter von der gemalten Karte und legen Ihnen ein Schwert in die Hand. Die Fantasie ist eine nebelverhüllte Burg, eine Geisel oder eine Schatzkammer. Die Fertigkeit ist nicht zu hämmern, bis der Bildschirm wechselt. Classic hat den Korridor neu gebaut. Retro hat das Achselzucken behalten.

Retro: die originale Nacht, inklusive der Stille

Der Retro-Modus rekonstruiert den Amiga-Überfall so treu, wie Black Tower Basement es ohne Emulation der alten Maschine konnte. Controller-Unterstützung existiert, weil sie das Spiel neu gebaut haben, nicht weil ein ROM eine Hülle bekam. Diese Rekonstruktion enthält die schlechteste Gewohnheit des Originals: ein Duell kann enden, ohne Ihnen zu sagen, ob Sie zu langsam, zu früh oder einfach ohne unsichtbaren Ausdauerpool waren. Der Launch-Test von Worthplaying ist nicht grausam, wenn er sagt, Retro-Duelle könnten stoppen, als hätte jemand den Stecker gezogen. Sobald Sie den Rhythmus lernen, ist es nicht schwer. Bis dahin fühlt es sich wie Glück an. Üben Sie an einem Überfall mit niedrigem Einsatz, nicht in dem Monat, in dem Sie 40 Gold brauchten.

Classic: Blöcke, Parieren, Stöße und eine Leiste, die Sie sehen können

Naumenko beschrieb die Änderung ohne Entschuldigung. Überfallen ist kein Glücksklicken mehr. Classic gibt Ihnen Kampf mit Blocken, Parieren und starken Schlägen plus Energieleisten, damit Sie sehen, warum ein Gefecht endet. CGMagazine mochte die seitlich scrollenden Schwertkämpfe genau aus diesem Grund: ein Block, ein Parieren und eine Lebensleiste, die Sie tatsächlich lesen können. Die Nacht auf den Zinnen — Mondlicht, ein gefallener Körper, zwei Ritter mitten im Austausch — ist die Stimmung, auf die sie zielten, keine Dark-Souls-Prüfung.

Sie können trotzdem ins Taumeln geraten und sich fragen, warum das Taumeln nicht fällt, wenn Sie einen Treffer einstecken. Diese Klage steht in denselben Tests. Das Wiki kann keinen versteckten Wert erfinden, den die Oberfläche sich weigert zu nennen. Was es sagen kann: behandeln Sie jeden Schwung nicht als Münzwurf. Halten Sie einen Block gegen eine Vorankündigung, geben Sie einen Stoß aus, wenn die Leiste es erlaubt, und gehen Sie, wenn der Überfall gezahlt hat. Gier in einem Korridor ist, wie ein Cedric mit Führung 4 trotzdem im Karren nach Hause kommt.

Schwertkampf-Punkte auf dem Wahlbildschirm zählen hier mehr als auf der Kampagnenkarte.

  • Geoffrey Longsword ist die Feinschwertklinge (Schwertkampf 4), deren Training Zeit von anderen Pflichten stiehlt. Wenn Sie in Überfällen leben wollen, ist er der Spezialist.
  • Wilfred of Ivanhoe sitzt bei 3 — gut genug für eine erste Kampagne.
  • Wolfric sitzt bei 3 mit schlechterer Führung.
  • Cedric sitzt bei 2. Nehmen Sie ihn nur mit auf Überfall, wenn das Gold zwingend ist und der Korridor kurz.

Warum die Damen keine Nebenquest sind

Offizielle Notizen sind eindeutig. Sächsische Damen in der Hand normannischer Lords sind keine Kulisse. Sie zu retten ist Ehre und es ist eine Belohnung. Im Kingdom-Modus verleiht jede der sechs Damen ein einzigartiges Startmerkmal, das den Rest eines Laufs steuern kann, und sie schicken Briefe, während der Ruf wächst. Rettungen zu überspringen, weil Sie eine weitere Belagerung wollten, ist, wie Kingdom-Spieler mit dem falschen Kit bei einem Boss ankommen. Classic-Spieler wollen den Führungsschub weiter. Die Kampagnenführung rettet keinen Lord, der nie die Straße verlässt.

Kingdoms Nacht, umgeschrieben als Würfel

Kingdom schuldet Ihnen keinen Side-Scroller. Ereignisse, die früher Korridore waren, werden Karten-und-Würfel-Tests mit denselben Namen. Herzen sind die Misserfolgswährung des Überfalls. Ein verlorener Kampf kostet ein Herz; Sie dürfen sofort erneut versuchen; das letzte Herz auszugeben beendet den Lauf und schaltet trotzdem etwas für den nächsten frei. Das ist das Gegenteil von Retros stillem Knockout. Nehmen Sie den erneuten Versuch. Lesen Sie dann den Kingdom-Modus, bevor Sie drei Herzen auf demselben vernebelten Feld ausgeben.

Ein Überfall, den Sie wirklich beenden können

  1. Überfallen Sie, wenn die Schatzkammer der Engpass ist, nicht wenn Ihnen auf der Karte langweilig ist.
  2. In Classic beobachten Sie die Leiste. Ein geblockter Treffer ist Fortschritt.
  3. In Retro akzeptieren Sie dünnes Feedback und halten den Versuch billig.
  4. Retten Sie, wenn eine Dame markiert ist. Kingdom-Merkmale stapeln sich in spätere Bosse.
  5. Ketten Sie nicht in einem Panikmonat einen Überfall, ein Turnier und eine Belagerung. Wählen Sie das Verb, das das Problem bezahlt, das Sie haben.

Wenn ein Test das Original Klicken nannte, glauben Sie es für Retro und ignorieren Sie es für Classic. Die Nacht ist weiter kurz. Das Gold ist weiter real. Kommen Sie mit beidem auf die Karte zurück.

Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten aus offiziellen Notizen und Launch-Partien.

Ist Überfallen in Classic immer noch zufällig?

Nein. Classic fügt Blocken, Parieren, Stöße und sichtbare Leisten hinzu. Retro behält die älteren, stilleren Duelle.

Soll ich sächsische Damen retten?

Ja. Offizielle Notizen binden Rettungen an Belohnungen, und Kingdom macht aus jeder von sechs Damen ein Startmerkmal.

Welcher Lord ist in Korridoren am besten?

Geoffrey Longsword hat die höchsten Schwertkampf-Punkte. Wilfred ist der sicherere Allrounder für eine erste Kampagne.

Was passiert, wenn ich einen Kingdom-Überfall verliere?

Sie verlieren ein Herz und dürfen erneut versuchen. Leeren Sie die Herzensleiste und der Lauf endet, aber Freischaltungen können weitergetragen werden.